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CF R967 (CF2001) VP记录

CF R967 (CF2001) VP记录

solved(3/6)

CF2001A Make All Equal

题意

您将得到一个循环数组 a1,a2,,ana_1, a_2, \ldots, a_n 。您最多可以对 aa 执行 n1n - 1 次以下操作:

  1. mmaa 的当前大小,您可以选择任意两个相邻的元素,其中前一个元素不大于后一个元素(特别是, ama_ma1a _1 是相邻的,ama_m 是前一个),并只删除其中一个。换句话说,选择一个整数 ii ( 1im1 \leq i \leq m )其中 aia(imodm)+1a_i \leq a_{(i \bmod m) + 1} 成立,并从 aa 中删除 aia_ia(imodm)+1a_{(i \bmod m) + 1} 中的一个。

您的目标是找到使 aa 中的所有元素相等所需的最少操作数。

思路

这个真的很简单,我们考虑有一个数,如果他前面的数比他小,那么就可以直接删去,如果比它大就继续向前看。

我们会发现,无论如何我们都可以删去前面的数,所以我们可以保留出现次数做多的数,这样的操作次数最少。

code

CF2001B Generate Permutation

题意

有一个长度为 nn 的整数序列 aa ,其中每个元素的初始值为 1-1

美雪有两台打字机,第一台打字机从左往右写字母,指针最初指向 11 ,另一台打字机从右往左写字母,指针最初指向 nn

美雪会选择其中一台打字机进行以下操作,直到 aa 变成 [1,2,,n][1, 2, \ldots, n] 的排列。

  1. 写数:将数组 aa 中不存在的最小整数写入元素 aia_iii 是指针指向的位置。这种操作只有在 ai=1a_i = -1 时才能执行。

  2. 回车:将指针返回到初始位置(例如,第一台打字机为 11 ,第二台为 nn

  3. 移动指针:将指针移动到下一个位置,假设 ii 是指针在执行此操作前所指向的位置,如果美幸使用的是第一台打字机,则为 i:=i+1i := i + 1 ,否则为 i:=i1i := i - 1 。只有在操作之后, 1in1 \le i \le n 成立时,才能执行此操作。

你的任务是构造长度为 nn 的任意排列 pp ,使得无论美雪使用哪台打字机, a=pa = p 所需的最小回车操作次数都相同。

思路

首先先理解一下题面,其实就是一个只向右找,一个只向左找,找不到了再回起始点,让你构造一组数据,使得按 [1,2,,n][1,2,\ldots,n] 的顺序去找,从左右两端开始的次数一样。(玛德,越讲越不明白了,实在不理解就去看一下样例吧)

观察样例的第三组数据发现,似乎好像就是把最小的树放中间然后剩余的左右放。验证一下是对所有的奇数都是正确的。那么对偶数呢?手算一下 44 个数的情况,发现无解,于是猜测对于所有偶数都无解。然而事实就是这样的。

于是就是简单的写代码了。

code

CF2001C Guess The Tree

题意

这是一个交互题。

Misuki 选择了一棵有 nn 节点的秘密树,索引从 11nn ,并要求你使用以下类型的查询来猜测它:

  1. “? a b” 会告诉你哪个节点 xx 最小化了 d(a,x)d(b,x)|d(a,x) - d(b,x)| ,其中 d(x,y)d(x,y) 是节点 xxyy 之间的距离。如果存在多个这样的节点,Misuki 会告诉你哪个节点最小化了 d(a,x)d(a,x)

用最多 15n15n 次查询找出树的结构!

思路

这是我写过的第一道正经的交互题不过并没有遇到太大的阻碍就是了。

首先分析题意,我们可以得知,返回的节点是询问两个点路径上的中点。我们会发现当返回的点是询问的 aa 点时,a b 之间有一条边,这个手玩样例可以发现。

我们考虑用若干组操作还原一条链,很显然用类似分治的操作去对半分还原。边界条件就是当返回的点正好是询问的点时在询问的两点之间连边。

我们让1号点不动,然后扫描其他的点,还原所有的链。

但是很显然,这样的询问次数还是太多了,我们考虑优化。我们为每一个点打上一个标记,当它已经与1联通时标记为一,我们会发现,如果中点已经被标记了,那么我们只需再去链接右半部分就行了因为左半部分已经联通了。

但是在当这棵树退化成一条链且节点从小到大排列的时候,我们就会发现我们的算法非常的极限,因为每一次操作只更新了一个节点。

所以就有另一个想法,我们将节点的访问顺序随机一下序,这样就很难被卡了。

code

本文作者:adolphshi
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